Normas Generales
1.1.- El desconocimiento de las normas no exime de su cumplimiento.
1.2.- Los administradores, ante posibles problemas en el transcurso de las wars, se reserva el derecho a modificar las normas existentes o incluir nuevas normas si fuese necesario.
1.3.- Está prohibido usar cualquier tipo de trampa o "Cheat" durante las wars oficiales.
1.4.- Las decisiones tomadas por los administradores (véase sanciones, resolución de conflictos, etc...), serán acatadas sin tramite a su discusión o cuestionamiento, excluyéndose de este articulo, aquellos problemas que por su naturaleza necesiten del acuerdo de toda la comunidad mohaa integrante de la ladder en cuestión.
1.5.- Cualquier falta de disciplina en las wars será analizada por los Administradores pudiendo aplicar sanciones a los infractores.
1.6.- No acusar o desprestigiar a ningún integrante (clan o jugador) de la ladder sin pruebas obvias (screenshots) e inequívocas, siendo siempre a los que se acuda los administradores, y prohibiéndose la difusión de dichas acusaciones hasta que no se tome una resolución sobre el problema.
1.7.- Durante todos los partidos oficiales y amistosos se deberán mantener las buenas costumbres y el respeto entre los jugadores y clanes integrantes de la ladder, puesto que formamos una comunidad.
1.8- Jugadores
1.8.1.- Los jugadores son las personas que participan de la ladder como miembros.
1.8.2.- Los jugadores serán identificados en todo momento por su seudónimo de juego o “Nickname”. Este sólo podrá ser cambiado previo aviso a los admins y su publicación oficial.
1.8.3.- Todos los jugadores deberán estar inscritos a un clan. Ningún jugador puede pertenecer a más de un clan participante de la ladder a la vez.
1.8.4.- Pueden participar en la ladder todas las personas sin distinción de sexo o edad. Los administradores se reservan el derecho de admisión.
1.9.- Clanes y Líderes
1.9.1.- Los Clanes son las agrupaciones de jugadores que compiten como equipo en los partidos de la ladder.
1.9.2.- Los clanes deben contar con un Líder ante los administradores y para la eventual ausencia de éste, un Co-Líder como reemplazo. Ambos son elegidos por su clan.
1.9.3.- El Líder es el portador oficial de la voz y el voto del clan.
1.9.4.- En toda situación la opinión del Líder predomina por sobre la del Co-Líder.
1.9.5.- Los clanes se identifican en la ladder mediante un indicativo o "Tag" previamente definido. Cualquier modificación al Tag debe ser informada por el Líder oportunamente.
1.9.6.- Cualquier nuevo integrante el clan, así como una baja o expulsión del mismo, debe ser oportunamente notificada por el Líder. El tiempo límite de inscripción de un jugador es 24 horas antes del comienzo de la clanwar de dicho clan.
1.9.7.- Los jugadores deben identificarse al participar utilizando el Tag del clan al cual pertenecen. Este debe ser incluido junto al nick utilizando exactamente el formato oficial determinado por el clan.
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Liga y Partidos
2.1.- La ladder pertenece a la modalidad de Team DeathMatch del Medal Of Honor Allied Assault v1.11 . Los equipos que forman parte de la ladder aparecerán detallados en esta misma página. Todos los equipos podrán jugar contra todos previo reto aceptado por ambos.
2.2.- En los partidos se ganarán o perderán una cantidad determinada de puntos. El sistema de puntuación se basará en la clasificación de los clanes en la ladder a la hora de la war.
2.3.- Los equipos variarán su posición en la clasificación en función a la puntuación acumulada obtenida según lo estipulado en el punto 2.2. En caso de igualdad en puntuación en clasificación, el segundo criterio es la diferencia entre wars jugadas ganadas, empatadas y perdidas. Si después de los dos criterios aún persiste el empate, se tomará el resultado de la última vez que jugaron entre ellos. Por último si este partido terminó en empate se jugará un partido de desempate si los clanes lo solicitan sino aparecerán en la clasificación ordenados alfabéticamente.
2.4.- Los partidos se jugarán entre dos clanes en dos mapas predefinidos.
2.4.1.- En cada mapa se jugarán dos mitades de 15 minutos. El equipo que sume más frags al final de ambos mapas será el ganador.
2.5.- En los partidos se utilizarán mapas de la siguiente lista: Southern France, Destroyed Village, Remagen, The Brigde, Stalingrad, Algiers, Snowy Park.
2.6.- Cada equipo tendrá de
2.7.- La versión a utilizar es el parche v1.11.
2.8.- El Fuego Amigo estará activado (FF=on)
2.9- Procedimiento de los partidos
2.9.1.- Es obligación de cada equipo conocer los horarios y servidores en los que tiene que jugar sus partidos cuando llegue la hora de hacerlo. Se recomienda a los Líderes informar siempre correctamente en este aspecto para evitar problemas de no-shows.
2.9.2.- Los jugadores deben acordar en el reto la hora en la que empieza la war, si uno de los dos equipos no dispone de los jugadores acordados en el reto ver: 2.9.3
2.9.3.- El partido debe comenzar a la hora fijada en el reto. El tiempo de espera máximo para la llegada de todos los jugadores es de 15 minutos desde la hora en que fue fijado el encuentro en el reto.
2.9.4.- Si un clan no contara con los jugadores o no se presentara después de esos 15 minutos, el equipo contrario ganará el partido 100-0 , llevándose así los puntos correspondientes según el sistema de puntuación.
2.9.5.- Para iniciar el partido los equipos deberán realizar bash (culetazos o caneos) opcionalmente. El vencedor tendrá derecho a elegir el mapa y el bando en el que desea empezar. El otro clan elegirá el otro mapa, con opción a repetir. Para el segundo mapa, no se realizará bash y los equipos se quedarán en el mismo bando con el que terminaron el primer mapa.
2.9.6.- No hay límite de cambio de jugadores a la hora de hacer las sustituciones. Estas se podrán realizar únicamente en cualquier cambio de bando. El tiempo limite para hacer las sustituciones no excederá de 5 minutos.
2.9.7.- Cualquier modificación del juego MOH:AA y sus parches oficiales es considerado como ilegal. No se podrán utilizar skins adicionales de los que incluye el juego. Tampoco se podrán utilizar errores del mapa (bugs) para sacar provecho sobre el equipo contrario. Tan solo estará permitido el bloqueo de puertas.
2.9.8.- La liga se reserva el derecho de instalar un anticheat del tipo cliente-servidor. En ese caso los jugadores estarán obligados a instalar la versión “cliente” del programa.
2.10- Problemas durante el partido
2.10.1.- En caso de ocurrir la desconexión de UN jugador el partido seguirá normalmente. El jugador caído deberá reconectarse lo antes posible. En caso de desconexión, el jugador caído NO podrá ser reemplazado por otro jugador durante el partido. Sólo en el cambio de bando se aceptarán cambios.
2.10.2- Si la caída afecta a DOS o MÁS jugadores, los clanes se pondrán de acuerdo en si continuar o reanudar la ronda (los dos deberán opinar lo mismo en caso de elegir reanudar, si un clan no quiere se continua).
2.10.3- Los jugadores que tras una caída o durante la clanwar pasen a modo espectador, durante más de 10 segundos, serán expulsados de la clanwar.
2.10.4.- En caso de caída del servidor, tanto los Líderes como los jugadores deberán guardar el marcador sacando screenshots (si es posible). Cuando se reinicie el partido, lo cual puede ser inmediatamente si el problema se corrige o en otra fecha reprogramada por los Líderes, se iniciará exactamente como se dejó antes de la caída del servidor. Cada clan en su bando y con los mismos frags y el mismo tiempo restante.
2.11- Fechas y aplazamientos de los partidos
2.11.1.- La fecha y horario de las clanwars se acordarán mediante un reto oficial en esta web, inalterables una vez aceptados salvo que los dos clanes acuerden otra fecha.
2.11.2- En caso de posponerse el encuentro por causas razonables, se deberá avisar a los administradores.
2.11.3.- Si un clan se retira, todos los resultados correspondientes a ese clan permanecerán vigentes.
2.11.4.- Si un clan se retirara a propósito de un partido en curso, será inmediatamente descalificado o será castigado según el criterio de los administradores.
2.11.5.- Cada equipo tendrá derecho a pedir el aplazamiento de una clanwar ya aceptada. Esta petición podrá ser aceptada o rechazada por el equipo rival. En caso de aceptarla, ambos equipos deberán fijar la fecha en la que deseen jugar. En caso de que el equipo rival no acepte posponer el partido, éste se jugará según lo aceptado en el reto programado.
2.11.6.- Si un clan acumula más de 5 no-shows seguidos o durante un periodo de tiempo inferior a 10 días, quedará descalificado.
2.11.7.- El incumplimiento de las normas anteriores acarreará la perdida del partido y/o sanciones mayores.
2.12- Armas
2.12.1.- Posibilidad de acordar el uso de 1 bazoka por equipo. Durante la war queda terminantemente prohibido obtener un bazoka del suelo.
2.12.2.- Posibilidad de acordar el uso de 1 Shotgun por equipo. Durante la war queda terminantemente prohibido obtener una shotgun del suelo.
2.12.3.- Podrá recogerse cualquier tipo de arma del suelo excepto Bazoka y Shotgun.
2.12.4.- El uso del sniper queda ilimitado.
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Scanners y métodos de control (Antichetos)
3.1.- El scanner oficial de esta liga es el DMW(por el momento).
3.2.- Siempre se jugará con la versión más actualizada del anticheto o la que los administradores crean conveniente.
3.3.- En caso de que los administradores requieran screenshots de los jugadores, se enviaran inmediatamente después de finalizar la clanwar en formato original .tga sin modificación alguna.
3.4.- Los administradores deberán disponer en todo momento de
3.5.- El incumplimiento de cualquiera de los puntos anteriores acarreará graves sanciones.